攻城战的兵种搭配直接影响战斗效率和战损比例。合理切换兵种需要根据敌方防御布局、己方统帅技能以及战场实时情况综合判断。步兵、骑兵、弓兵和攻城器械各有优劣,步兵适合承受伤害,骑兵擅长快速突袭,弓兵提供远程火力,攻城器械则专攻城墙破坏。切换兵种的核心在于预判战场需求,而非固定套路。
攻城战中,兵种切换需通过统帅界面手动调整。进入集结界面后,点击部队详情即可更换兵种类型,但需注意兵种等级一致性。低阶兵种会拉高整队所受伤害,因此建议集结队内保持同级兵种。若需临时调整,可解散原有集结重新编组,但会消耗额外时间。驻防统帅的技能也会影响兵种效果,例如拥有驻防天赋的统帅搭配步兵能显著提升城墙耐久。
攻城初期建议以步兵和攻城器械为主,前者吸引警戎塔火力,后者集中破坏城墙。中期敌方援军出现时,可切换骑兵拦截或弓兵压制。若敌方联盟支援驻军较多,优先使用弓兵削减其数量,避免近战兵种被消耗。攻城器械在城墙倒塌后作用降低,应及时撤换为其他兵种。
骑兵对弓兵有额外伤害,但被步兵克制;步兵能有效对抗骑兵,却难以抵挡弓兵齐射。攻城器械虽对建筑特攻,但移动缓慢且易被骑兵突袭。切换兵种时需同步调整散队护航,例如用步兵保护弓兵,或派骑兵骚扰敌方攻城器械。高阶兵种需要大量训练时间和资源支撑,频繁切换可能导致补给不足。建议在攻城前储备足够资源,并优先升级军事科技中的兵种强化项目。若战损过高,可暂时撤退补充兵力,避免因强行换兵导致战力断层。