小怪分布在各个关卡中,击败它们可以获得经验值、金币、装备和强化材料等基础资源。这些资源对于新手期的角色成长至关重要,尤其是低星英雄的升级和技能强化。部分小怪还会掉落特定催化剂,这是角色觉醒和技能强化的关键材料。小怪的存在为玩家提供了稳定的资源积累渠道,避免了完全依赖抽卡和氪金获取成长材料。
小怪的战斗机制往往与关卡BOSS形成联动,成为战术设计的一部分。例如某些BOSS会在血量降低时召唤小怪,或通过小怪触发特殊技能。若忽视小怪清理,可能导致BOSS进入强化状态或团队承受额外伤害。部分高难度关卡中,小怪会为BOSS提供护盾、治疗或增益效果,优先击杀特定小怪成为通关的关键策略。这种设计迫使玩家在战斗中对行动顺序和技能分配进行更精细的规划。
迷宫和深渊模式中的小怪具有更复杂的战略价值。迷宫内的小怪击败后会影响士气值,进而改变最终奖励品质;深渊层数的小怪则可能携带特殊debuff,毒、沉默或速度降低等。在这些模式中,小怪的属性抗性和技能组合往往比主线关卡更具挑战性,需要针对性调整阵容。部分小怪被击杀后会解除BOSS的强化状态,这种机制要求玩家在输出与控制之间找到平衡点。
从资源回收角度看,低星小怪角色可通过传送系统转化为银光传承石和金币。3星小怪传送后固定产出800金币和1个银光传承石,该设定为玩家提供了处理冗余角色的渠道。部分2星小怪升星后再传送,能实现资源利用效率最大化。