卡兹克的核心连招围绕被动技能无形威胁展开,利用隐身和孤立无援机制实现爆发伤害。基础连招为3技能起跳接1技能空中释放,落地后接2技能减速并触发被动。这套连招的关键在于确保目标处于孤立状态,同时利用3技能位移调整输出位置。进化后的1技能可增加攻击距离并返还冷却时间,是优先升级的选择。
团战中的连招需要更谨慎的进场时机,通常先开启大招隐身接近目标,平A触发被动减速后接1技能打出爆发。若目标交出位移技能,立即用3技能追击补足伤害。进化3技能后,击杀或助攻可重置冷却时间,这是卡兹克收割残局的核心机制。注意2技能进化后能发射三根尖刺并显形敌人,对隐身单位有克制效果。
野区遭遇战的连招侧重快速触发孤立无援效果。面对落单敌人时,2技能起手减速接1技能打出高额伤害,若敌人试图逃跑则用3技能跟进。蓝色惩戒的减速效果能有效提升连招命中率,配合被动的移速偷取让卡兹克在野区具备极强单挑能力。进化2技能后,锥形范围攻击可同时命中多个目标并施加90%减速。