马匹作为核心战略资源,承担着军事扩张、经济掠夺和外交结盟的多重功能。匈奴文明以骑兵见长,战役中马匹不仅是轻骑兵、骑射手等兵种的基础单位,更是快速机动战术的载体。玩家需优先确保马匹资源供给,通过早期狩猎或掠夺获取食物以训练骑兵,同时利用无房屋优势快速爆兵,形成对敌方的压制力。马匹的机动性允许玩家在广阔地图上灵活转移兵力,实现多线骚扰或集中突击。
战役中部分关卡要求玩家通过赠送马匹达成外交目标,例如与特定势力结盟时需要交付一定数量的马匹。这种设计将马匹从单纯的军事单位转化为战略筹码,玩家需权衡资源分配,避免因过度消耗马匹而削弱主力部队。马匹作为高机动单位,能高效执行侦察任务,提前探明敌方基地布局和资源点分布,为后续进攻路径选择提供关键情报。匈奴骑兵对弓箭手和村民有额外伤害加成,这使得马匹在早期突袭中更具破坏力。
匈奴战役的关卡设计常围绕马匹特性展开。例如某些关卡初始阶段会提供少量骑兵单位,玩家需利用其高移速快速集结分散部队,或抢占地图关键资源点。马匹还承担着保护英雄单位阿提拉的职责,其高生命值可有效吸引火力。在后期关卡中,骑兵集群配合攻城武器能快速突破敌方防线,但需注意避免与长枪兵等反骑兵单位正面交锋。合理搭配轻骑兵的骚扰与骑射手的远程输出,可最大化马匹的战场价值。
经济层面,马匹训练需要持续的食物供给,这要求玩家建立稳定的狩猎或农田体系。匈奴文明无需建造房屋的特性,使得资源可集中投入马匹生产,但需警惕敌方针对畜牧业的破坏。部分战役关卡会提供中立马匹单位,通过村民接触即可收编,这种设计既还原了游牧民族的掠夺特性,也为资源短缺时提供了应急方案。马匹的存续时间直接影响战场主动权,阵亡后需等待较长时间补充,因此控兵时需优先保全骑兵单位。
封建时代即可发动的马爆战术(双马厩速出骑兵)能压制敌方经济,而城堡时代的骑射手则具备持续作战能力。玩家需根据关卡敌人类型调整马匹兵种比例,例如对抗步兵文明时优先升级骑兵防御,面对弓箭文明则加强移动射击能力。