形一阵是三国志战略版中的一种阵法型战法,其核心机制在于战斗前为携带者提供60点最高属性加成,并对友军群体二人提供阶段性增减伤效果。该阵法要求三名武将的自带战法类型必须相同(如均为指挥、被动或主动战法),触发条件较为严格但效果显著。阵法在前三回合为队友提供30%减伤,第四回合进入真空期,第五回合开始逐步叠加增伤效果,至第八回合最高可提升64%输出并承受16%额外伤害。这种前期抗压、后期爆发的特性决定了形一阵适合慢速续航型阵容。
形一阵的战术价值主要体现在属性突破和节奏控制两方面。60点属性加成能突破武将原有上限,尤其对智力或武力型核心输出提升显著。减伤阶段可有效抵御快攻阵容的压制,而第五回合后的增伤效果能与司马懿、SP周瑜等后期武将形成完美联动。需第四回合的减伤真空期是阵容薄弱环节,需通过藤甲兵、象兵或治疗战法弥补防御缺口。阵法与锋矢阵的差异在于增伤目标不限定主将,且避免了锋矢阵对主将的20%易伤debuff。
实战中形一阵的最佳载体是司马盾体系。司马懿携带士别三日和用武通神作为核心输出,曹操装备藤甲兵和魅惑提供防御,满宠则佩戴形一阵与刮骨疗毒。这种搭配充分利用了司马懿后四回合爆发的特性,形一阵的增伤区间与其输出曲线高度吻合。另一种思路是将形一阵应用于吴国指挥队,由孙权、鲁肃、SP周瑜组成,利用鲁肃的济贫好施弥补阵法真空期的生存压力。形一阵对红度要求较高,低配阵容可能难以支撑后期战斗。
兵书与装备选择需围绕阵法特性优化。高红司马懿推荐避其锐气+勇毅+铁甲的防御兵书,低配可选攻其不备+将威提升输出。曹操必备援助甲确保首回合援护,满宠需通过速战兵书抢先手施加减伤。属性加点方面,三名武将建议全智力加点以最大化治疗和谋略抗性。特殊装备如八宝夜明铠能显著提升阵容稳定性,但需根据实际战法配置调整。