包扎是一项B级治疗类战法,属于急救类战法的唯二选择之一。该战法的主要作用是在战斗中每回合为自身恢复固定比例的兵力,其治疗效果不受属性加成影响,仅与武将成长值相关。这种机制使得包扎在游戏前中后期都能保持相对稳定的治疗量,不会因敌方减益效果或自身属性变化而产生波动。

包扎与同类治疗战法援救存在明显差异。援救提供的是休整状态,其治疗量受属性加成且集中在前期效果显著,而包扎的持续回血特性使其在后期更具优势。包扎的另一个特点是触发条件简单,只需成功发动即可生效,不依赖特定战斗阶段或状态。这种稳定性和泛用性使其成为开荒阶段性价比极高的选择,尤其适合新手玩家过渡使用。

从战术价值来看,包扎适合配置在需要持久作战的阵容中。其每回合自动回血的特性能够有效延长武将的战场存活时间,为输出型武将创造更多攻击机会。由于不占用属性加成,包扎可以与其他增益类战法形成互补,不会因属性分配问题影响整体战斗力。这种特性使其在资源有限的游戏前期,成为保护核心武将的理想选择。在实际应用中,包扎更适合统率成长较高的武将学习。虽然治疗效果不受智力影响,但高统率武将通常具备更好的生存能力,能充分发挥持续回血的叠加优势。