加分机制主要基于排名、击败数、伤害量、助攻数和生存时间等核心要素。排名越高加分越多,进入前10名即可获得基础加分,排名越靠前加分倍数越高。击败其他玩家可以获得额外加分,击败排名越高的玩家获得的加分越多。对敌人造成的伤害量也会影响最终加分,伤害量越高加分越多。协助队友击败敌人可以获得助攻加分,助攻数越多加分越多。生存时间越长获得的加分越多,使用魂玉、完成特定任务等也会获得少量加分。

提升加分效率需要注重游戏各阶段的战术选择。前期应稳健发育,尽量避免与其他玩家正面冲突,优先搜集装备和资源提升自身战斗力。中期根据自身实力和团队情况,选择主动出击或伺机而动,寻找击败其他玩家的机会。后期要更加谨慎,避免不必要的战斗,保证自身安全争取更高排名。团队配合至关重要,与队友保持良好沟通和配合可以大大提高击败其他玩家的成功率,从而获得更多加分。合理利用魂玉提供的属性加成和技能效果,能在战斗中占据优势。

游戏中的成就系统对加分有显著影响。完成招魂、血刃、阎王、潜伏者等成就可使加分变多。伤害输出达到12500、25000、38000以上等不同阶段会获得额外加分。完成阎王成就的5个击杀数后,击杀数会进入叠加计算,5-10、10-15、15-20等不同击杀数段有不同分数加成。名次靠前加分更多,以天选之人第一名为100分基准,第二名约为40-80分,前五名20-60分,前十名10-40分。

加分规则中玩家互动分数大于击杀敌人分数,击杀敌人分数又大于排位获取分数。表现分包含黄色任务、祭拜、支援队友、移动距离等互动行为。全程跑毒刷魂玉、使用金币流的打法能有效提升表现分。一局击杀五人且排名进入前30可不掉分,想稳定上分需要多做任务。不同段位的加分幅度存在差异,白银局第一名可能加80分,而在修罗局第一名可能只加11分,这与匹配机制和对手强度有关。