核心思路就两点,一是让自己的兵力达到一个安全的门槛,二是尽可能利用游戏里的规则来降低打地的难度和损失。兵力是基础中的基础,一般来说你的主力队伍总兵力建议达到3000左右再去挑战会比较稳妥,如果武将本身品质好或者有兵种克制,那么2500兵力也可以尝试。但如果你手上都是紫色甚至蓝色武将,那保险起见最好把兵力拉到3500不然很容易碰个头破血流,白白浪费体力和预备兵。打之前一定要记得用斥候去侦查,这是最基本也是最重要的操作,不要嫌麻烦,看清楚守军是什么兵种,然后派出能克制它的队伍上场,比如对面是盾兵你就用弓兵,是枪兵你就用骑兵,这样能让你占据很大的优势。

武将的搭配和培养对于成功打下四级地至关重要。前期开荒的队伍建议以输出稳定的物理武将为主,因为谋略队伍的战法释放有概率,在没有满技能的情况下表现可能不太稳定。队伍里的武将等级最好能练到10级或以上,主力的战法等级尽量点到5级左右,学习系统赠送的战告警挥砍、援救等,能有效提升队伍的战斗力。如果你有幸抽到了统御值只有3点的武将,比如李典、张宝这类,即使他是紫色品质也值得先练起来,因为前期统御值上限低,一个三御武将能让你更早地组成三人队,形成完整的战斗力。打地升级的过程中要注意,尽量让单个武将去占领低级土地,这样单个武将获得的经验会更多,升级效率更高。

整个攻打过程需要一些战术技巧,并不是把队伍派出去硬拼就完事了。因为守军在每次战斗后有5分钟的恢复时间,这给了我们连续进攻的机会。如果第一次进攻打成了平局,千万不要傻等,应该立即将队伍撤回主城,稍作补给(如果战损不高甚至可以不用等),在5分钟内再次发动进攻,这时守军还是残血状态,很容易就能拿下。这个技巧在挑战高级土地时非常有用。另外要注意控制好队伍的士气,长途行军会降低士气,进而影响部队的伤害,所以尽量选择离主城近的四级地作为首要目标。如果附近没有合适的地,也可以在目标地旁边先占领一块低级地作为中转,让部队驻守恢复满士气后再发起进攻。

资源与发育节奏的把握是顺利开荒的保障。在攻打四级地之前,你需要确保自己的资源建筑跟上了主线任务的节奏,特别是君王殿的等级,因为君王殿4级可以解锁点将台,让你能上阵第三名武将,这对手打地是一个质的提升。名声值达到3500后会开启屯田功能,每次屯田消耗3个策书,策书每小时恢复1个,前期策书满了记得优先选择石料进行屯田,因为升级建筑最缺的往往就是石料。要珍惜新手期的48小时,这段时间内武将遗忘战法会返还全部战法点,征兵返还预备兵,体力消耗也更少,非常适合大胆尝试和快速发育,多肝一肝能让你的开局顺利很多。