司空震这英雄的核心玩法有点像那种需要通过不断平A来触发特效和刷新的法战。他最关键的输出手段其实是普攻,而且普攻是法术伤害,所以暴击属性对他完全没用,出装思路千万不能朝暴击那边想。他每次普攻都能攒一点那个天雷之力,攒满六层后,下一次放技能就不耗冷却时间,相当于白送一个技能,这就决定了他非常需要攻速,攻速快了才能更快地刷技能、打强化普攻。他的技能本身伤害加成不算特别高,更多是起到位移、控制和刷新强化普攻的作用,所以装备选择上,强化普攻特效和法术穿透会比纯粹堆高法强更重要。记住这个普攻法伤、吃攻速、靠特效的核心,出装就不会跑偏了。

基于上面的特点,现在主流的强力出装基本上都围绕几件核心装备来构建。第一件无可争议的核心是金色圣剑,这件装备提供的攻速、法术攻击以及精准被动,和司空震的普攻流打法简直是绝配,能显著提升他持续输出的手感和伤害。第二件核心往往是噬神之书,也就是大家常说的吸血书,因为司空震主要靠近战普攻输出,有了吸血书才能保证他在混战中的续航能力,站得住才有输出。鞋子方面,大多数情况下选择冷静之靴来减技能冷却,让他更频繁地使用技能刷强化普攻;如果对面控制特别多,换抵抗之靴增加韧性也是很好的选择。有了这几件作为基础,司空震前中期的作战框架就搭起来了。

在核心装备之后,出装就需要根据局势和对手来灵活调整了,目的是进一步放大输出或者补足生存。一种常见的思路是继续堆高法强和法穿,比如出博学者之怒来大幅提升法术攻击,让每一次强化普攻的伤害都更疼;再出虚无法杖或日暮之流来应对出了魔抗的敌人,保证打到后期也不会刮痧。另一种思路是补一些带有生存属性的半肉装备,让司空震能冲进人堆里更持续地作战,比如时之预言既能加法强又能加双抗和血量,极寒风暴提供高额冷却缩减和物理防御,还能减速敌人。还有像辉月这件装备,它的主动技能金身可以在关键时刻用来规避致命的爆发伤害,为自己创造操作空间。

除了纯输出和半肉,还有一种偏重持续作战和特殊机制的打法也值得了解。比如有的出装会纳入巫术法杖,因为它的强击被动在使用技能后能强化下一次普攻,这和司空震放技能接强化普攻的节奏很契合,能打出一个小爆发。在对面物理爆发高的时候,提前做一点肉装,比如血魔之怒或者不祥征兆,能让你在开大进场时不至于瞬间蒸发。面对多法师的阵容,永夜守护或魔女斗篷就是不错的选择。没有一成不变的出装,关键是理解每件装备能给司空震带来什么,是更快的技能循环、更硬的身板,还是更致命的伤害,然后根据你每一局遇到的实际情况来做选择题。