貂蝉的出装思路和5v5团战有挺大不同,核心目标就是单挑赢。出门第一件装备老老实实买咒术典籍,这个小东西能加不少法术攻击,让你前期对拼换血和清兵线都有底气,毕竟1v1地图小,补刀和经济来源很单一,前期伤害够才能抢到线权,压着对面打。貂蝉本身有被动回血,但前期那点回复不够看,所以第一件大装备要赶紧合成血族之书,这件装备便宜,能提供重要的法术吸血和冷却缩减,有了它你就能持续赖在线上跟对手消耗,不用总回家。冷却缩减对貂蝉太关键了,尤其是在你四级开了大招技能转得更快,能在法阵里跳来跳去,让对方摸不着你,这是单挑拉扯的根本。所以出装顺序上,咒术典籍优先考虑血族之书和冷静之靴,把减冷却堆起来。

有了基础的冷却和吸血,接下来就要补伤害和功能性了。痛苦面具是貂蝉单挑时特别好用的一件装备,它的被动折磨效果能配合貂蝉的技能频繁触发,打人特别疼,尤其是面对那些可能会出点肉装的战士对手时,面具提供的法术穿透效果就体现出来了。出完面具,你的消耗能力会强一大截。然后可以考虑冰霜法杖,这件装备在1v1模式里对貂蝉提升很大,不仅能加不少血量和法强,让身板硬一点,最重要的被动是技能命中后减速敌人。貂蝉自己只有被动叠满四层才有减速,控制不稳定,有了冰杖之后,你一技能和二技能打中人就能减速,黏人能力大大增强,对手想跑都难,你想追也容易,单挑的主动权就更大了。

游戏打到中后期,装备格子逐渐填满,这时候出装要看对手是谁来灵活调整。如果对面是法师或者爆发很高的刺客,你可以考虑出一件辉月(金身),它的主动技能能让你在关键时刻免疫所有伤害,躲掉对面的致命一击,比如诸葛亮的大招或者妲己的一套连招,用了之后很可能反杀。如果对手是物理系英雄,比如射手或者刺客,打你特别疼,那就需要补一些物理防御装备。极寒风暴是个好选择,它提供高额的物理防御、大量蓝量和20%的冷却缩减,这些属性貂蝉都特别需要,而且被动还能减速身边的敌人,进一步增加你的黏人和生存能力。

博学者之怒几乎是所有法师后期必出的装备,它能巨幅提升你的法术攻击,让你技能伤害产生质变,打人更疼。最后一件装备的选择很多样,如果对方回复能力很强,比如带了吸血或者有治疗技能,你可以出梦魇之牙来克制他;如果对方魔法防御高了,就出虚无法杖来穿透;如果感觉自己还是容易被秒,也可以出贤者的庇护(复活甲)或者魔女斗篷来增加容错率。