工程师在第二银河中是个很特别的职业,咱们得好好规划属性点才能玩得顺手。优先把智力属性点满,这直接影响科技研发和制造速度,还能提升生存能力和战斗力。力量属性也得跟上,毕竟工程师要带不少工具和零件,负重不够可不行。耐力和敏捷可以适当加点,前者能提高生命值,后者在逃跑时有点用,但不用投入太多。阵营选斯瓦罗斯共和国最合适,他们的飞船射程远,磁轨炮持续伤害强,航速和动能抗性也不错,打架时能占便宜。
技能加点方面,修理、建造和研发是核心。修理技能配合力量属性,修东西又快又稳;建造技能和智力挂钩,点高了能加速生产装备;研发技能则决定咱们能造多高级的玩意儿。建议建造和研发技能优先点满,修理技能稍微投一些就行,毕竟设施维护也不能完全不管。别忘了根据实际需求调整比例,比如前期多投建造,后期侧重研发。脑插推荐用合成版的,属性比指定版更实在,前期过渡时优先点攻击力和护盾抗性,保命要紧。
玩法上工程师更适合发育流,打架不是强项。靠着高级引力波扫描装置找矿脉,收集高级矿石自给自足,收益相当稳定。如果非要参与战斗,记得利用射程优势放风筝,别傻乎乎贴脸硬刚。组队时可以当后勤,给队友修修装备补补状态,单人玩就专注挖矿搞生产。属性点加错了也别慌,游戏里有洗点道具能重置,不过这东西得省着用。
最后工程师的加点没有绝对标准,关键看你想走什么路线。喜欢打架的可以多堆攻击属性,偏爱种田的就重点发展生产技能。多试试不同搭配,找到最适合自己的玩法才是王道。记住属性点和技能要互相配合,别光顾着点一方面忽略其他,均衡发展才能玩得长久。