更换舰长需要理解游戏内的舰长培养机制和特长系统。舰长特长分为科研、生产、派遣和战斗四大类,每次抽出舰长时会依据职业偏好随机给出先天特长,特长数量由品质决定。精英为T1特长,英雄和史诗为T2特长,传奇为T3特长。舰长每次升级时有概率习得新特长或升级原有后天特长,不同品质的舰长能领悟的特长等级也不同。
更换舰长的核心方式是使用特长芯片。退役舰长时可以选择一个舰长习得的特长,有一定概率获得该技能的特长芯片。R1品质的特长芯片可以用于人为更改舰长的后天特长,使用时有一定概率覆盖原有的任何特长,或新增一个特长。R3和R5的特长芯片只可用于提升已有的对应特长等级,不存在覆盖风险。带有辅助的特长是仅提供给玩家的属性加成,这类特长在更换时需要特别注意其功能性价值。
军人擅长战斗,科学家擅长减少科研需要的时间和材料,探险家擅长增加悬赏任务和采集矿物任务的收益,工程师擅长减少生产需要的时间和材料。在更换舰长时,需要根据实际需求选择对应职业的舰长进行培养。高品质舰长如传奇舰长的第三艘舰船科技等级为T3,解锁等级为18级,这类舰长的更换需要更谨慎地考虑其长期培养价值。
实际操作中,建议先通过舰长招募获取基础舰长,中级合同书可招募精英至史诗品质舰长,高级合同书有概率获得传奇舰长。获得目标舰长后,通过训练和派遣任务提升等级,再使用特长芯片调整其特长组合。更换舰长是个渐进过程,需要平衡当前战力需求和长期发展目标,不建议频繁更换主力舰长以免影响战力稳定性。舰长管理界面可以设置最多3名援护舰长,实际出战时按设定顺序派出。在更换主力舰长时,需要同步调整援护队列的配置,确保战斗体系的完整性。同时正在执行派遣任务的舰长无法立即更换,需要等待任务完成或手动终止任务后才能进行操作,这是更换舰长时需要注意的时机问题。