建筑布局的核心在于资源效率与防御能力的平衡。优先将城镇中心(TC)放置在靠近木材、金矿和石料的区域,确保村民采集路径最短。伐木场应紧邻森林边缘,农田围绕磨坊或TC环形分布,金矿和采石场附近需建造采矿营地。经济建筑如市场应位于安全区域,便于贸易路线畅通。军事建筑如兵营、靶场和马厩需靠近前线但避免过度暴露,同时用城墙或箭塔提供保护。
城墙应围绕关键资源区和军事建筑,形成多层防线,箭塔和城堡优先覆盖金矿、石料等战略资源点。利用山脉、河流等自然屏障减少防御盲区,哨所提前布置在敌方可能进攻的方向。攻城武器工坊需隐蔽在后方,避免被敌方骑兵突袭。修道院应靠近圣物存放点,便于僧侣快速回收。
军事区与经济区需明确分区,避免混杂交错。经济建筑集中在内圈,外围布置军事设施,形成由内而外的生产-防御体系。伐木场和采矿营地需预留扩展空间,避免资源枯竭后村民长距离移动。市场与码头需远离交战区,贸易路线尽量避开敌方侦查范围。奇观建筑应置于防线最严密处,确保胜利条件达成前不被摧毁。
随着地图资源减少,需开辟第二经济区并提前用城堡或箭塔保护。前线军事建筑可逐步推进,配合攻城武器压制敌方。废弃的早期建筑可拆除腾出空间,或改造成诱饵分散敌方火力。始终保持村民不间断生产,确保经济与军事同步发展,最终通过资源压制或军事胜利终结对局。建筑布局的优劣直接影响游戏节奏与胜负。合理规划需结合文明特性、地图类型和对手战术灵活应变,通过反复实战优化细节。