游戏中的兵种大致可分为近战、远程和特殊三类,每类兵种都有其独特的优势和适用场景。近战兵种如朴刀兵、长枪兵擅长正面交锋,远程兵种如弓箭兵、弩兵则能提供稳定的输出,特殊兵种如飞刀兵、链锤兵在特定情况下能发挥奇效。

兵种之间存在明显的克制关系,这是搭配时需要优先考虑的因素。长兵器如长枪、大刀对短兵器如朴刀、武斗有显著优势,短兵器又能有效压制远程单位,而远程兵种则能克制长兵器。例如弓箭兵对长枪兵的伤害加成明显,但面对朴刀兵时会处于劣势。弩兵虽然攻击频率较低,但对朴刀兵有额外伤害加成。飞刀兵与链锤兵的组合能形成完美克制链,尤其在对抗特定兵种时效果突出。

远程兵种在实战中具有独特的战术价值。弓箭兵和弩兵虽然防御较弱,但通过合理站位能实现无损输出。当敌方非远程单位时,通常会触发全军突击指令,可采用分散后退战术诱导敌方武将脱离阵型。飞刀兵射程远且攻击精准,配合链锤兵能有效限制敌方行动。远程单位的核心作用是为近战创造输出环境,同时消耗敌方兵力,但需注意保护其免受近战突袭。

特殊兵种在特定战局中能发挥关键作用。武斗兵在面对大锤兵和链锤兵时表现优于朴刀兵,藤甲兵的高防御适合持久战。象兵虽不常见,但对步兵有毁灭性打击能力。特殊兵种的使用需要精确判断战场形势,例如链锤兵对朴刀兵的强力克制,或飞刀兵对链锤兵的完美压制。这些兵种往往能打破常规克制关系,为战局带来变数。
兵种搭配的终极目标是形成互补的作战体系。基础组合如朴刀、弓箭、长枪的铁三角能应对多数情况,强调攻守平衡。进阶组合可加入特殊兵种如飞刀或链锤,针对特定敌人进行优化。无论选择何种搭配,都需考虑武将特性、地形因素和敌方配置。