工程师在第二银河中是一个以科技研发、装备生产和生存能力为核心的特殊职业。其属性加点需要围绕智力、力量、耐力和敏捷四个维度展开,优先考虑智力属性以提升科技研发与制造速度,其次是力量属性以保证负重能力,耐力属性增加生命值和生存能力,敏捷属性则作为辅助选项用于紧急脱战。技能加点方面,修理、建造和研发是工程师的核心技能,其中建造和研发技能应优先投入,修理技能则根据实际需求适度分配。

阵营选择对工程师的加成至关重要,斯瓦罗斯共和国因其射程优势和磁轨炮武器特性成为工程师的首选。该阵营的舰船在动能抗性和航速方面表现突出,配合工程师的能量利用天赋,能显著提升磁轨炮的伤害输出。工程师的引力波扫描装置在资源采集方面具有独特优势,可通过高级矿石采集实现自给自足,为后期发展奠定基础。

脑插系统是工程师属性强化的另一关键。合成版脑插在武器伤害、护盾上限、护盾抗性和速度四个区域提供加成,前期建议优先分配护盾抗性和攻击力以提高生存能力。由于舰船损毁惩罚较高,防御属性的优先级往往高于输出属性。指挥官技能方面,电子工程属性可提升能量上限和回充效率,与工程师的高耗能武器(如粒子炮)形成互补,而飞船驾驶属性则优化机动性,辅助脱离危险区域。

工程师的玩法偏向资源运营与后期发育,前期应专注于矿物采集和蓝图生产,避免过早参与高强度战斗。通过合理分配属性点和技能点,工程师能逐步解锁高级装备制造能力,并在团队中承担后勤支援角色。若对加点方案不满意,可通过神经突触重调器重置属性,但需注意洗点会同时重置已学习的技能等级。