游戏中共有十大基础职业,包括流浪者、勇者、武士、剑士、占星者、预言家、密探、囚犯、盗贼和一贫如洗。这些职业并非固定成长路线,而是为玩家提供不同的起点,后续可通过加点和装备自由发展流派。职业差异主要体现在初始属性分配和装备上,例如流浪者偏向均衡的物理防御,占星者则专注智力属性以施展魔法。

流浪者拥有较高的生命值和防御力,适合新手熟悉游戏机制;武士则凭借灵巧属性和武士刀的高出血效果,在持续作战中表现突出;勇者以力量见长,擅长使用重型武器打出硬直。这类职业通常依赖体力管理,需掌握翻滚和盾反等技巧。远程职业如占星者和预言家,前者依靠辉石魔法进行远距离输出,后者则结合信仰属性施展治疗与火焰咒术,但生存能力较弱,需依赖走位和地形掩护。

囚犯初始配备刺剑与魔法闪刃,可灵活切换近战与法术;忏悔者自带百防盾和紧急恢复祷告,攻守兼备;盗贼凭借高感应属性提升掉落率,并擅长潜行偷袭。这类职业对操作要求较高,需合理分配属性点以平衡不同战斗风格的需求。职业选择不影响后期发展,玩家可通过洗点系统重新分配属性,但初始装备和属性分配仍会影响前期开荒体验。

职业强度并无绝对优劣,更多取决于玩家偏好与战术搭配。观星者虽在PVE中表现强势,但面对高速敌人时容错率较低;一无所有者虽初始贫弱,却因属性均衡成为后期多面手。建议新手优先选择生存能力较强的流浪者或武士,熟悉机制后再尝试其他流派。游戏中的装备、战技和骨灰系统可进一步弥补职业短板,例如法师通过骨灰吸引仇恨获得安全输出环境。