圣物是重要的战略资源,能够提供稳定的黄金收入并影响胜利条件。获取圣物需要建造修道院并训练僧侣单位,这是获取圣物的基础前提。修道院在封建时代解锁,建造需要消耗木材,而训练每个僧侣需要100黄金。僧侣具备治疗、转化敌方单位和收集圣物三大功能,其中收集圣物是获取黄金的关键途径。
圣物在地图上以金色闪光标记出现,通常分布在不同区域。发现圣物需要依靠侦查单位如轻骑兵进行地图探索,找到后在小地图上会显示为白色光点。僧侣接近圣物时会出现特殊光标提示,可进行收集操作。收集后的圣物需要带回己方修道院存放才能生效,这个过程往往需要部队护送以防敌方拦截。若携带圣物的僧侣死亡,圣物会掉落在其阵亡位置,可被其他单位重新拾取。
大部分文明需要在城堡时代才能训练僧侣,但某些文明如神圣罗马帝国在黑暗时代就能生产类似僧侣的单位。德里苏丹国则通过特殊建筑信仰穹顶提前获得宗教单位。这些文明优势主要体现在早期圣物争夺阶段,但所有文明在第三时代前都无法实际收集圣物,这保证了游戏平衡性。圣物存放后每分钟可产生100黄金,这种被动收入在资源紧张时期尤为重要。
在实战中,圣物控制需要综合考虑地图布局和战术节奏。优先探索地图边缘和角落区域能提高发现圣物的效率。当敌方已获取圣物时,可通过攻击其修道院迫使圣物掉落。某些特殊地图会出现超常规数量的圣物,这种情况下需要建造多个修道院进行存放。圣物除了经济价值外,在特定胜利条件中收集全部圣物并保持200年可直接获胜,这使得圣物在后期成为关键争夺目标。
圣物系统的战略价值不仅体现在经济层面,还影响着整体战术选择。过度投入圣物争夺可能拖慢军事发展,完全忽视则会导致黄金收入短缺。合理分配侦查单位、僧侣和护卫部队的比例,根据战况调整圣物获取优先级,这些都需要玩家在实际对战中不断积累经验。圣物管理能力往往能体现玩家的资源调控和全局意识水平。