不同武器的大招伤害差异显著,其中匕首的剑真大招、大锤的星陨巨锤以及大刀的力劈华山属于高爆发技能。匕首大招以单点穿透伤害见长,命中弱点时可秒杀敌人;大锤大招通过范围砸击造成巨额AOE伤害;大刀大招则兼具控制与高伤特性,但释放前摇较长。合理选择武器并掌握其大招释放时机是提升输出的核心策略。
匕首的大招剑真虽然攻击距离短,但冲刺突刺的瞬间伤害为全武器最高,尤其适合针对BOSS弱点或残血目标。该技能需消耗50点怒气,释放时需精准预判敌人位置,若未命中则风险较高。大锤的星陨巨锤需100怒气,通过跃起后砸地造成大范围伤害,命中率较高但动作迟缓,容易被闪避。大刀的力劈华山同样消耗100怒气,先以眩晕控制敌人再追加多段斩击,综合伤害仅次于匕首,但依赖连招衔接。
高伤害大招往往伴随苛刻的释放条件。匕首和大锤大招均需近身,而长枪的狂龙穿心破或双刺的和太极虽伤害中等,但胜在释放灵活。长枪大招可破防并造成27点基础伤害,双刺大招则能吸收敌人怒气,削弱对手反击能力。若追求稳定输出,剑类武器的残风连招与乾坤刀的霸王落也是可选方案,前者通过连续技叠加伤害,后者以破防特性弥补数值劣势。
实战中需根据战局调整大招使用策略。面对群体敌人时优先选择大锤或大刀的大范围技能;单挑高血量目标时匕首或剑类更高效。怒气管理同样关键,部分武器如指虎的虎王残暴攻杀需满怒释放,而忍刀的忍爆怒环杀仅需50怒气即可破防。环境因素如地形限制或机关陷阱也会影响大招命中率,需结合走位规避风险。
掌握武器特性与连招衔接能进一步提升大招效益。例如匕首大招可接在下↑A插地攻击后触发,大锤大招常与前A+左右下A连招组合。部分武器的快招机制(如大刀的d打ads打)能缩短前摇,但会牺牲部分伤害。建议通过训练模式熟悉各武器大招的判定范围与收招硬直,避免实战中因操作失误导致输出中断。