自动出兵功能需要通过地图编辑器中的触发系统来实现。这个功能主要用于自定义战役或场景,让建筑按照设定条件持续生产单位。首先打开地图编辑器,创建一个新地图或加载现有地图,找到触发选项卡,这是实现自动出兵的核心工具。
新建一个触发并命名为自动出兵,然后添加两个关键效果:产生目标和任务目标。在产生目标中设置出兵建筑、单位类型和位置,比如选择城堡生产骑士。接着在任务目标中指定单位生成后的移动方向或集结区域,确保单位不会卡在原地。记得勾选循环触发选项,这样建筑就会持续出兵。
如果想控制自动出兵的条件,比如达到特定资源数量或摧毁敌方建筑后才触发,可以添加额外条件。例如设置资源条件要求黄金超过1000,或者毁灭条件关联敌方箭塔。关闭触发也很简单,新建一个触发并选择关闭触发效果,关联到之前的自动出兵触发即可。
自动出兵时要注意人口上限和资源消耗,避免卡住经济。建议提前规划好农田和金矿的采集效率,确保有足够资源维持生产。如果出兵频率太高,可以通过调整定时器条件来控制时间间隔,比如每30秒生产一组单位。
最后测试地图时,重点观察出兵是否流畅、单位是否按预期移动。如果发现单位堆积或路径异常,检查触发中的位置设定和区域范围。多调试几次就能掌握平衡,让自动出兵既高效又稳定。
掌握这些技巧后,你就能轻松设计出复杂的自动出兵场景,无论是防守战还是大规模进攻都能游刃有余。记得保存地图并分享给其他小伙伴,一起体验自定义战役的乐趣!