部队的获取主要通过武将招募和配置实现。每个城市内的校场决定了可配置的部队数量,单个城市最多可配置5支部队。部队默认开放大营和中军位置,前锋位置需建造统帅厅后解锁。每支部队有总cost值上限,需确保3名武将的cost总和不超过该上限。大营位必须配置武将才能派出部队,这是部队组建的基本规则。部队的战斗力与武将选择、战法搭配密切相关,合理配置才能发挥最大效能。
部队的兵力获取需要通过征兵系统实现。武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵操作以增加兵力。将武将从部队中移除会导致其兵力全部损失,但会返还80%的征兵资源。部队兵力等于武将兵力之和,因此保持高兵力是维持战斗力的关键。资源管理方面,木材和粮食主要用于征兵,而铁矿和石料则更多用于建筑升级,这种资源分配需要玩家做好平衡。
部队的移动速度取决于部队中速度最低的武将,这一机制决定了行军效率。攻城能力则体现为部队中所有武将攻城值之和,直接影响攻占城池的效率。部队出征需要遵循连地出征规则,只能对与己方或盟友领地相连的土地发起进攻。距离超过300格的土地无法出征,且距离越远,守军会有百分比加成,这些机制都需要在战略规划中充分考虑。
新手阶段应优先完成系统任务获取资源奖励,避免随意建造导致资源短缺。开荒期建议主力部队朝三四级土地周边发展,为后续快速扩张奠定基础。武将等级达到10级且兵力超过3000时,可尝试挑战4级土地。武将成长至13-14级,便具备了挑战5级土地的能力,成功占领后可利用练兵快速提升等级。这些循序渐进的成长路径对部队实力提升至关重要。同盟系统对部队发展具有重要辅助作用。尽早加入活跃同盟可获得资源保护、技术共享和军事援助等支持。部队配置方面,输出型武将适合担任大营或中军位置,而防御型或辅助型武将则更适合前锋。