在机制、植物特性、僵尸强度及关卡设计等方面进行了全面调整。阳光系统改为小阳光25、普通阳光50、大阳光75的三档机制,僵尸波次和强度显著提升,大部分关卡开局几秒后立即出现僵尸,墓碑模式成为常态。植物方面,土豆雷范围扩大至3×3,大嘴花攻击距离增至两格,大喷菇射程覆盖整行,魅惑菇使被控僵尸回血,窝瓜判定范围扩大,辣椒附加冰冻效果,高坚果被啃食后会变身窝瓜反击。僵尸阵营中,摇旗僵尸佩戴铁桶且移速加快,读报僵尸报纸破碎后进入狂暴状态,铁栅门僵尸需先破坏护具才能攻击本体,橄榄球僵尸抗性提升且免疫磁力菇吸引。
游戏模式改动集中在迷你游戏与生存模式。植物僵尸关卡改为白天压力测试,出怪密度极高;坚果保龄球新增梯子僵尸且通关难度大幅提升;隐形食脑者关卡加入三线射手;宝石迷阵配对需求增至100组;生存模式普通难度需应对双倍僵尸波次,困难与无尽模式则需连续抵挡四面旗帜的攻势。解谜模式前四关砸罐子为原创设计,僵尸组合与植物配置均经过特殊调整。这些改动使策略深度与挑战性同步增强,传统阵容需重新评估有效性。
僵尸属性强化是95版的核心变化之一。摇旗僵尸兼具铁桶防护与高速移动,被玩家称为疯狗铁桶;读报僵尸报纸血量翻倍,破损后攻速与伤害暴涨;铁闸门僵尸需优先击破闸门再处理铁桶,本体防御机制复杂化;橄榄球僵尸满血时可抵挡灰烬植物一击,头盔无法被磁力菇移除;蹦极僵尸偷取植物的动作瞬间完成。此类调整迫使玩家改变依赖特定植物的习惯,需动态调整防线布局与资源分配策略。
通关策略需围绕三叶草、机枪射手等强化单位构建。三叶草消耗200阳光但可吹飞空中单位并减速特定僵尸,机枪射手单次发射6颗豌豆但费用增至450,金盏花改为随机产出大小阳光。火炬树桩使豌豆附加冰火双重效果,地刺王对载具类僵尸秒杀特性被削弱。建议优先发展阳光产能,利用土豆雷和窝瓜过渡前期,中后期依赖冰瓜与高坚果构建防御体系,针对报纸僵尸等特殊单位需预留樱桃炸弹等应急手段。