前期发展是奠定整局游戏优势的关键阶段,合理规划资源、科技、文化和军事布局将直接影响后续胜利路线的选择。开局阶段的核心在于快速扩张领土、提升生产力并建立稳定的资源循环,同时避免因过度扩张或军事薄弱而陷入被动。

城市选址是前期发展的首要任务,理想的首都位置应优先靠近水源(河流、湖泊或绿洲),确保初始住房至少达到3点以支持人口快速增长。同时需关注地形多样性,丘陵地块提供额外生产力,山脉和雨林则能为学院区提供相邻加成。分城选址需兼顾战略资源(如马、铁)和奢侈资源,前者保障军事单位生产,后者用于交易或提升宜居度。早期移民生产节奏需紧凑,首座分城建议在20回合内完成,并形成三角辐射布局以最大化领土覆盖效率。

科技与文化发展需同步推进且有所侧重。科技树优先解锁采矿、畜牧业和轮子,以开发战略资源和提升移动效率;写作科技应在45回合前完成,用于建立首个学院区。文化树则优先选择技艺政策加速建造者生产,并利用国家劳动力提升区域建造效率。早期通过纪念碑或城邦使者快速积累文化值,避免因文化滞后而延误关键政策解锁。尤里卡和鼓舞机制的触发能大幅缩短研发周期,需结合地形和资源主动规划触发条件。区域建设需围绕核心经济体系展开,首都优先建造学院区(至少+3科技相邻加成),分城则侧重商业中心或工业区。工业区应与矿山、采石场相邻以形成高生产力加成,而奇观抢建需谨慎评估性价比,早期仅推荐阿帕达纳宫或大金字塔等关键奇观。

工人使用遵循奢侈资源优先开发原则,首个建造者应完成3次改良,优先开发奢侈品和战略资源,次选农场提升人口。砍树加速关键项目是常用技巧,但需保留部分森林用于后期伐木场建设。军事威慑与外交博弈是保障发展的必要手段。早期需生产2-3名侦察兵探索地图并清剿蛮族营地,防止其侦察兵回报后暴兵骚扰。投石兵和弓箭手组成的基础防御部队可有效抵御早期侵略,同时通过寡头政治政体提升近战单位战斗力。城邦关系直接影响资源获取,优先派遣使者控制科技或文化类城邦以获取加成。与邻近文明保持适度军事平衡可避免不必要的战争,而小规模扩张战争应集中在远古时代以减少外交惩罚。