第三关位于游戏章节序列的第三章,标题为绿洲,它承接了前两章的故事线,是玩家正式步入游戏核心解谜玩法的一个关键节点。在这一关中,玩家将继续引导主角萝尔与她的孩子,在一个充满沙丘与古老建筑的场景中探索,通过解开一系列基于视觉错觉和空间转换的谜题来推进旅程。该关卡的设计让玩家熟悉如何利用环境中的可交互组件来改变道路结构,其独特的艺术风格和宁静的氛围构成了一个独立且完整的解谜体验场景。

该关卡的核心玩法围绕操控场景中的可移动模块来构建通行路径。游戏开始时,玩家通常需要将带有三个圆孔或特定标记的滑块移动到正确位置,为主角搭建起第一条道路。整个解谜过程依赖于对场景的细致观察和逻辑推理,玩家必须理解每个模块的运动机制,例如滑动、旋转或等待其自动变化,才能预测并规划出角色的行走路线。谜题的设计鼓励玩家从多角度审视场景,发现那些通过视觉错位而形成的隐藏通路,最终目标是让角色安全抵达每一区域的终点门洞。

关卡流程中会经历多个连续的场景切换,每个小场景都设有一个关键的操作目标。在一个场景中,玩家需要先让角色站上特定的移动板,待其上升或水平移动到合适高度后,再引导角色走向出口。而在后续的场景变化中,地形可能会发生坍塌或分离,这就需要玩家操作不同的滑块来重新连接道路,甚至需要分别控制两位角色以触发机关。整个过程要求玩家保持耐心,按照正确的顺序进行操作,任何一步的误判都可能导致道路无法连通,从而需要重新调整策略。

成功通过所有建筑结构谜题后,关卡会进入一个独特的叙事环节。在绿洲关卡的结尾部分,角色会进行一个象征性的互动,通常涉及释放光点或绘制简单图案。这并非一个传统意义上的解谜挑战,而是一个沉浸式的体验环节,推进情感叙事并为章节画上句号。完成这一互动后,第三章便宣告结束,玩家将自然过渡到后续的第四章内容,继续游戏的旅程。这一设计体现了游戏将解谜与艺术叙事紧密结合的特色。