俘虏对手是削弱敌方势力、扩张自身版图的重要手段。要成功俘虏对手,首先需要占领目标城池附近的一块领地作为进攻跳板,这是发起攻城战的前提条件。占领邻近领地后,点击目标城池选择攻城指令并派遣部队,击败守城军队即可完成俘虏。需攻城部队兵力建议不低于5000,且在军乐台附近恢复士气能提升作战效率。
俘虏成功后,被俘玩家的领地会变为黑色并视为俘虏方的领土,俘虏方可以直接攻打附近的地块。被俘玩家将失去同盟资源加成,产量下降且无法攻击俘虏方。作为俘虏方,可以获得被俘玩家的全部视野,便于侦查敌方部队动向。同时可以利用连地机制,直接占领被俘方已控制的领地,大幅节省开荒铺路的时间成本。
当需要解除俘虏关系时,主要有两种方式。最直接的是缴纳赎金,被俘玩家点击左下角的被俘按钮进入缴纳界面,资源数量根据势力值决定且可分多次缴纳,进度达100%即可脱离俘虏状态。另一种方式是组织盟友进行攻城解救,通过攻打俘虏主城将耐久度降为零,若分城和主城被同一同盟俘虏,解救主城后分城会自动解放。
被俘虏期间,两个被俘玩家可以互相配合进攻,将对方城池耐久降至临界值,这样一方脱困后能快速解救另一方。若盟主被俘,整个同盟仓库资源会被清空,因此需优先保护盟主安全。在无法获得外部救援时,被俘玩家可选择东山再起功能,虽然会损失部分资源和建筑等级,但能快速重置状态重新发展。
掌握俘虏机制的核心要点在于合理规划进攻路线、精确计算兵力配置,以及善用同盟协作。攻城前需确保周边领地控制权,战斗中注意士气维持和兵力补充,俘虏后要及时利用视野优势和连地机制扩大战果。同时要防范敌方采用迂回战术,通过退出同盟或使用小号等方式反制俘虏状态。