玉兔是典型的以走位和操作为核心的英雄,其灵兔迅捷技能可穿越大部分墙体,配合玉兔迎春的爆竹减速效果,能通过预判和地形利用实现高难度风筝操作。该英雄虽缺乏爆发输出,但凭借全游戏最灵活的位移机制,在熟练玩家手中可打出极强的牵制效果。

暗月猎手作为远程物理输出英雄,通过寒冰被动与追袭技能的攻速移速加成,形成独特的持续输出模式。其剑岚技能的超远距离特性,结合大招的先手开团能力,要求玩家精准把控攻击距离与走位节奏。这类英雄需通过大量练习掌握敌进我退的拉扯技巧,才能充分发挥风筝优势。

风暴之灵与血腥女王等法师英雄的秀操作空间源于技能组合的爆发潜力。风暴之灵的护盾机制与二段击飞控制,配合范围伤害技能可打出连环控制效果;血腥女王则依赖位移技能与高爆发连招,需要精确计算伤害与技能冷却时间。这类法师通常生存能力较弱,但合理的技能释放顺序能瞬间改变战局。
刺客类英雄如西门吹雪通过隐身机制与突进技能实现高风险高回报的切入。其核心在于利用地形卡视野发起突袭,配合暴击装备快速秒杀后排。这类操作需对战场视野有敏锐判断,同时要预判敌方控制技能,失误容错率极低但成功收益显著。

部分战士英雄如吕布通过多段位移与百分比伤害技能,兼具生存与输出能力。三段位移的群体控制配合最大生命值伤害,使其在团战中能持续制造威胁。这类英雄的操作难点在于进场时机选择与技能命中精度,需要平衡承伤与输出职责。