阻止敌方英雄回血是扭转战局的关键策略之一。重伤效果是克制回血机制的核心手段,它能显著降低目标受到的治疗效果。目前游戏中共有五件装备具备重伤被动:死刑宣告、堙灭宝珠、凡性的提醒、炼金朋克链锯剑和莫雷洛秘典。这些装备通过不同触发方式(普攻或技能)施加持续3秒的重伤效果,将敌方回血效率削减50%。

物理系英雄优先选择妖梦鬼刀作为前期过渡装备,其合成路径平滑且价格低廉。该装备提供的攻击力和重伤效果能有效压制对线期依赖吸血的对手。后续可升级为凡性的提醒,获得穿甲属性和攻击速度加成,适合射手或持续输出型战士。炼金朋克链锯剑则侧重生存能力,提供生命值和技能急速,适合需要贴身作战的战士或刺客。

法系英雄需选择巫妖之祸或莫雷洛秘典。巫妖之祸在前期提供法强和生命值性价比极高,而莫雷洛秘典作为终极装备能同时满足法穿、重伤和血量需求。需法师需通过技能命中触发重伤,因此命中率会直接影响压制效果。坦克类英雄若需针对回血目标,荆棘之甲的反伤被动可对攻击者施加1秒重伤,但需注意其仅对普攻生效的局限性。

面对多治疗阵容时,团队应分散重伤装备的持有者以覆盖不同战斗阶段。例如由法师负责压制敌方群体治疗技能,射手专注限制单体高回复目标。重伤效果存在持续时间限制,需通过持续攻击或技能衔接维持压制。注意重伤装备的生效范围与时机。普攻触发的重伤持续时间较长(3秒),适合持续输出型英雄;技能触发的重伤虽持续时间较短,但能覆盖AOE伤害场景。建议在敌方使用治疗技能前预判施加重伤,例如在索拉卡大招吟唱期间或蒙多开启终极技能时优先攻击。