漩涡鸣人的一技能在不同形态下具有显著差异,但核心机制均围绕螺旋丸及其变体展开。基础形态的螺旋丸需影分身协助释放,表现为中距离突进攻击,命中后造成浮空效果。该技能前摇较短但需预判对手走位,未命中时因后摇明显易被反制。仙人模式下的螺旋连丸改为双段攻击,第一段为影分身佯攻,第二段本体突进,Y轴判定范围扩大但需长按蓄力以提升伤害。

暴怒六尾形态的一技能查克拉炮具有充能机制,初始为快速激光扫射,划普攻可蓄力发射超长射程炮击。关键在于利用地形联动——当鸣人处于侧板边时,激光会半弧横扫扩大Y轴范围;处于上板边时则改为向下扫射。蓄力炮击命中后可将敌人击飞至板边并弹回,同时积累场景破坏值。战斗中需根据站位灵活切换释放模式,避免因蓄力过长被中断。

疾风传版本的大玉螺旋丸强化了伤害与范围,但突进速度降低。技能释放后会产生持续0.5秒的残留查克拉区域,对触碰敌人造成僵直。此特性可用于封堵走位,配合二技能的多重影分身形成压制。需注意该技能会被反手型忍术克制,在敌方替身术冷却期间使用收益更高。奥义衔接方面,大玉螺旋丸造成的浮空高度恰好匹配风遁·螺旋手里剑的起手判定。

九尾查克拉模式的一技能蛙组手具备两段判定:首段突进带抓取效果,命中后触发二段高伤劈砍。其核心技巧在于利用奥义后的10秒增益状态,技能冷却缩减且突进附带霸体。实战中可通过替身骗招后反向释放,或结合通灵兽控制实现无缝连击。该形态下所有技能前摇均会缩短,但需严格把控突进距离以避免 overshoot。