宜居度是衡量城市居民生活质量的核心指标,直接影响人口增长速度和城市生产力。提升宜居度需要综合运用奢侈品资源、娱乐设施、政策选择、宗教信条等多种手段。每种方法都有其适用场景和限制条件,合理规划才能实现最优效果。
奢侈品资源是提升宜居度的基础途径。每开发一块奢侈品地块可为4座城市提供1点宜居度,同种奢侈品效果不叠加。通过贸易从其他文明获取稀缺奢侈品能有效补充资源缺口。需注意奢侈品分配由系统自动完成,优先覆盖人口密集城市。部分伟人如大商人能直接提供奢侈品,而城邦桑给巴尔作为宗主国时可提供独特加成。
娱乐设施是中期提升宜居度的主要方式。建造娱乐中心及其升级建筑(如动物园、体育场)可为6格范围内的城市提供宜居度加成,多伦多城邦的宗主国效果能扩大辐射范围。奇观如罗马斗兽场和马拉卡纳体育场具有区域性乃至全国性加成。阿尔罕布拉宫虽非娱乐区建筑,但建成后能为娱乐区额外增加2点宜居度。需防范间谍破坏或战争掠夺导致的设施失效,及时修复是关键。
政体与政策卡提供灵活的宜居度调控。古典共和政体为所有建有区域的城市增加1点宜居度,数字化民主政体则提升至2点。政策卡如侍从为驻军城市提供加成,新政要求城市拥有3个区域但效果显著。宗教方面,河神信仰使临河圣地城市获得2点宜居度,禅修信仰对拥有两个特色区域的城市生效。这些选择需结合当前文明发展阶段和战略目标。
控制人口规模与避免负面事件同样重要。每2人口消耗1点宜居度,过度扩张会导致资源紧张。战争状态积累的厌战情绪、财政赤字引发的破产惩罚均会降低宜居度。通过停战协议、调整经济政策可缓解此类问题。自然学家创建的国家公园能同时提升环境魅力和宜居度,但需满足特定地形条件。
早期依赖奢侈品和宗教,中期转向娱乐设施与政策,后期需统筹全局并规避风险。不同文明特性可能强化特定手段,但核心逻辑始终围绕资源分配、区域规划和事件应对展开。