前期发育兵种的核心在于资源分配与战术节奏的平衡。开局阶段必须确保农民不间断生产,同时合理分配采集资源的人力。黑暗时代优先将6-7名农民分配至食物采集(羊、鹿、野猪),4名伐木,2名建造房屋并侦察地图。封建时代初期需补充至10名伐木工,并开始种植农田维持食物供给,可派遣3-4名农民开采金矿为兵营和马厩做准备。城堡时代前应保证至少28名农民,形成9伐木、7种田、4采果、5猎杀、3挖金的资源链,可抽调伐木农民建造兵营并升级封建时代。
兵种选择需基于文明特性与资源储备。步兵系如民兵升级线成本低廉但依赖食物,适合早期骚扰;弓箭手系需要稳定木材与黄金供应,成型后压制力强但惧怕投矛手;骑兵系需大量食物支撑,骑士在城堡时代具备战略价值但需提前规划马厩与铁匠铺科技。远程单位如投矛手能有效反制弓箭手且不消耗黄金,是过渡期的关键防御力量。攻城武器厂生产的冲车可作为拆建筑的核心,但需步兵保护其薄弱近防。
封建时代初期若选择弓兵战术,需在靶场完成后立即训练弓箭手并研发箭羽;骑兵战术则需优先升级马厩相关科技并保持食物盈余。城堡时代是兵种质变期,双手剑士、骑士和弩手等高级单位登场,需同步升级铁匠铺的攻击与防御科技以维持战场优势。注意兵营、靶场等军事建筑应分散布局以避免被投石车集中摧毁。
持续监控资源存量,若木材过剩可增建农田或军事建筑,黄金短缺则需减少骑士生产转向步兵。伐木场与矿场应随资源点推进而重建以提升效率,农田需定时补种避免食物断档。当主力兵种达到20单位以上时,可考虑发动第一波攻势,但需保留至少10名农民维持经济运转。