副本经验获取受限时,首要解决思路是转换经验来源渠道。81级开启的牢房系统是重要经验储备,全部开启可获得640万经验,且牢房仅五级,升级难度较低。频繁挑战同一副本却未通关会导致经验掉落减少,需优先提升装备战力,通过锻造获取更优质装备,确保满足副本通关条件后,经验掉落将恢复正常。粮食储备直接影响兵力派遣数量,充足的粮食供应是持续作战的基础保障。每日攻打100座城池可稳定获取100万经验值,攻城玩法作为核心机制,能有效弥补副本经验不足的问题。
屯田虽能获取经验但效率较低,剧本任务提供大量一次性经验奖励,世界剧本根据难度设置不同经验值,难度越高奖励越丰富但存在次数限制。周日开放的会战是国家任务外的重要经验来源,但需要足够兵力支撑。国家任务经验值与国家等级挂钩,高等级国家玩家收益更显著。当副本进度受阻时,可优先完成已开启的牢房升级,同时调整战略重心至攻城或剧本任务,形成多线程经验获取方案。
装备强化是突破副本瓶颈的关键环节,紫装开启后需重点进行洗炼,将技能提升至满级。70级阶段紫装最高3星,每个技能可洗炼至5级,合理分配洗炼资源能显著提升武将战力。副本地形差异要求针对性部署部队,例如水域地形需派遣具备水域加成的武将。武将觉醒和技能搭配直接影响副本通关效率,觉醒战法在关键时刻能改变战局走向。晶石系统对属性加成效用明显,16级以上晶石需重点关注属性转化率。
资源管理方面,31级后应系统积累木材、粮食等基础物资,迷雾探索既能获取资源又可拾取装备宝箱。46级击败庞德后,国战经验比副本高出50%,成为中期主要升级途径。VIP5玩家50级可挑战专属经验副本,快速跨越53级门槛。祭祀系统在特定等级提供额外机会,10级后每升一级获得1次祭祀,逢5倍数等级可获得5次。建筑升级顺序建议优先兵营和农田,50级后侧重矿场发展以获取强化兵器的镔铁。