亚洲、欧洲和巴比伦三大阵营各有特色,其强度取决于玩家的战术偏好和资源分配。亚洲阵营以步兵为核心,擅长持久战和防御,适合稳扎稳打的玩家;欧洲阵营骑兵优势突出,机动性强,适合快速突袭和压制;巴比伦阵营则侧重远程输出,弓兵体系在阵地战中表现优异。选择阵营时需结合自身玩法风格,而非单纯追求最强。
亚洲阵营的步兵体系在前期发育阶段较为稳健,兵种造价低廉且数量庞大,能够有效承担前排抗伤任务。其科技树中防御类加成较多,适合喜欢以守为攻的玩家。但缺点是缺乏爆发力,面对高机动性或远程阵容时容易陷入被动。欧洲阵营的骑兵则弥补了这一短板,高额的单体伤害和快速行军能力使其在野外交战和偷袭中占据优势,但对资源需求较高,需玩家具备较强的运营能力。
巴比伦阵营的弓兵在后期团战中表现亮眼,尤其是配合特定英雄和地形时,能通过远程火力压制对手。弓兵对操作和阵型要求较高,若被近身则生存能力较弱。三大阵营的专属英雄技能也会影响实战表现,例如亚洲阵营的部分英雄擅长群体增益,而欧洲英雄更偏向单体爆发。阵营强度并非绝对,需结合英雄搭配和战术执行来评估。
骑兵对弓兵有天然优势,而步兵能有效抵御骑兵冲锋,弓兵则能压制步兵。这种循环克制要求玩家在对抗中灵活调整兵种比例,而非依赖单一阵营特性。游戏内部分活动或赛季机制可能暂时强化某一阵营,但长期来看,平衡性设计使得三大阵营各有发挥空间。
若偏好团队协作和大型城战,亚洲阵营的防御体系或欧洲阵营的机动性更为实用;若擅长小规模遭遇战,巴比伦的远程火力可能更胜一筹。建议玩家通过实战体验各阵营特色,逐步找到最适合自己的发展路线。