鸽子作为中立阵营角色,其核心玩法是通过技能感染其他玩家以实现胜利。鸽子的感染机制具有隐蔽性,被感染者无法察觉自己已被感染,且鸽子自身也无法直接查看已感染的目标。感染的表现形式仅体现在技能按键的交互反馈上:当鸽子靠近未感染的玩家时,空格键会亮起提示可释放技能;若技能键未亮起,则说明该玩家已被感染过。这种设计使得感染过程完全无声无息,既不会触发音效,也不会在玩家界面显示任何特殊标记。
鸽子的胜利条件要求在一个完整的回合内感染所有存活玩家,但该进度会因开会阶段而重置。需已出局的玩家无需感染,且感染判定仅针对当前回合的存活玩家。由于感染进度无法累积,鸽子需在会议召开前完成全员感染,否则需重新开始。这种机制迫使鸽子玩家必须高效利用技能冷却时间短的特性(通常为10秒),同时合理规划感染顺序,优先针对抱团人群以最大化效率。
鸽子的技能释放距离较远,无需贴身即可感染,但每次仅能随机感染范围内的一名玩家。尽管技能冷却短,但鸽子仍需避免因频繁追人引起怀疑。最佳策略是伪装成好人阵营角色,混入人群中进行隐蔽感染。由于鸽子无法通过视觉或听觉确认感染进度,玩家需依赖记忆或外部工具记录已感染目标。鸽子在管道中的移动能力可辅助快速脱离人群或接近落单玩家,但需警惕被工程师等角色识破。
实战中,鸽子玩家需平衡生存与感染效率。前期建议跟随大部队降低被刀风险,中后期则可利用人数减少的优势加速感染。若场上仅剩一名未感染玩家时,该玩家因掉线或被击杀会直接判定鸽子胜利,但若其被投票出局则感染进度清零。