大型要塞的预备兵输送功能是战争资源调度的核心机制之一。预备兵营是输送的前提条件,玩家需在建设用地建立预备兵营并完成至少12小时的训练周期,每次训练可产出2500至6500名预备兵,具体数量取决于兵营等级。训练完成后,通过点击军营界面选择运输选项,即可向已建造的大型要塞或野外军营输送预备兵。需注意输送目标必须为4级及以上土地或建设用地建造的大型要塞,低级要塞不具备接收功能。
点击大型要塞的运输功能后,系统会显示可选择的预备兵来源地及路径,玩家需手动设定运输路线并输入输送数量。关键限制在于单次输送量不得超过目标要塞当前预备兵容量上限,否则超额部分将永久消失。例如若大型要塞剩余容量为3000,则单次输送不应超过该数值。输送过程中存在时间延迟,具体耗时取决于出发地与要塞的距离,但预备兵抵达后可直接用于征兵且不消耗额外时间。
大型要塞的预备兵管理需遵循特定规则。要塞内预备兵仅支持就地使用,无法反向输送回兵营或其他设施。征兵时每次操作固定消耗20点武将体力,与主城征兵机制一致。为提升效率,建议在要塞周边密集建造预备兵营,形成资源输送网络。同时需定期检查要塞容量,避免因容量不足导致预备兵损耗。
通过将预备兵分散存储于前线要塞,可大幅减少部队往返主城补兵的时间损耗。需注意输送过程可能被敌方侦查,建议在安全时段或联盟保护区域内进行操作。若要塞被敌方攻占,内部预备兵将全部清零,因此需结合战场形势动态调整输送策略。
该机制的本质是空间换时间的战略选择。玩家需权衡输送耗时、要塞防御强度与战场需求,通过精确计算输送量与频次实现资源利用最大化。掌握这一系统能显著提升跨区域作战的持续战斗力,是高级战术执行的基础支撑。