国王的选举并非通过简单的投票或系统指定,而是需要联盟通过激烈的国王战争夺资格。国王战分为两个阶段,第一阶段所有联盟需在中央区域抢占王城及周围8座王城守卫塔,占据任意建筑即可开始计时积分,王城积分效率是守卫塔的3倍。3小时后积分最高的联盟进入第二阶段,王冠会出现在该联盟的主殿中,需防守5小时以确保最终胜利。成功防守后,盟主有权任命联盟成员或自己担任国王。
国王的任命权完全由胜利联盟的盟主掌握,但若未在规定时间内完成任命,盟主将自动成为国王。国王拥有16种官职的任免权,包括大公爵、指挥官等增益官职,以及叛军、囚犯等负面官职。正面官职如大公爵可提供部队攻击力提升6%等加成,而负面官职如叛军会降低目标8%攻击力与血量。这种设计使得国王不仅象征荣誉,更直接影响联盟成员的战斗与发展效率。
国王战的核心策略在于联盟的整体协作与资源调配。第一阶段需根据联盟实力灵活选择争夺目标,弱势联盟可集中力量占领守卫塔以获取基础积分,而强势联盟则需优先控制王城。第二阶段防守时,联盟成员需围绕主殿布防,利用地理优势抵御敌方进攻。由于防守方补给路径更短,通常具备一定优势,但若掉以轻心仍可能功亏一篑。
成为国王后,玩家需平衡官职分配以最大化联盟利益。例如将增益官职授予核心战力成员,负面官职用于削弱敌对玩家。国王技能可进一步强化联盟整体实力,如提升资源产量或行军速度。需国王资格并非永久,新一轮国王战的开启,联盟需持续保持竞争力才能维持统治地位。
国王选举机制的设计体现了游戏对战略深度与社交协作的重视。从争夺领土到官职任免,每个环节都需要玩家投入大量精力与智慧。无论是大型联盟的集体行动,还是个人对官职属性的巧妙运用,都能在战火纷争的世界中留下独特印记。