建造者是发展文明的核心单位,负责建造基础设施、改良资源地块以及加速奇观建设。要生产建造者,首先需要进入城市界面,点击齿轮状的生产项目图标,从列表中选择建造者并消耗生产力进行生产。建造者的生产效率与城市的基础生产力值直接相关,生产力越高生产速度越快。初期建议优先生产1-2名建造者,用于快速开发资源地块和提升城市产能。
建造者的活动范围受城市领土限制,只能在白色虚线标记的领土范围内进行建造。若目标地块未纳入领土,需通过文化扩张或金币购买地块后才能建造。部分特殊建筑和资源开发需要先解锁相应科技,例如采矿科技解锁矿井、畜牧科技解锁牧场。若建造者无法在目标地块行动,需检查科技条件或领土归属。
建造者的核心功能包括建造农场、矿井、伐木场等基础设施,以及开发奢侈品和战略资源。每次建造会消耗1次使用次数,默认建造者可使用3次,部分文明特性或政策可增加次数。合理规划建造顺序能显著提升城市发展效率,例如优先开发粮食资源加速人口增长,或建造矿井提升生产力。建造者还可用于修复被掠夺的地块,确保城市正常运转。
建造者的移动和建造均消耗行动力,需注意地形对移动力的影响。丘陵、森林等地形会减少移动距离,而道路或特定单位加成可提高效率。建造者本身无防御能力,需避免将其暴露在敌方单位攻击范围内。中后期可通过政策卡或奇观提升建造者效率,例如减少建造次数消耗或增加移动力。
初期集中开发关键资源,中后期配合政策优化建造效率,是文明发展的关键策略。